Fortnite的创造者Epic Games在3上赚了2018十亿美元

Epic Games在2018中的表现与任何科技公司一样好。 Fortnite已经成为世界上最受欢迎的游戏,将公司的估值提高到15亿,但也有助于公司积累现金。 由于Fortnite的持续成功,Epic今年获得了10亿美元的利润。

Fortnite可以免费玩,但通过销售数字物品赚钱,推广战斗royale类别 - 想想蝇王和饥饿游戏 - 几乎一个人,一直是美国电子游戏发行商的头衔。

据“华尔街日报”报道,去年9月,史诗获得了近10亿美元的升值。

在“忍者”的玩家(E)和“marshmello”竞争在比赛Epic Games的Fortnite E3加州体育场银证券在六月12 2018在美国加利福尼亚州洛杉矶。 (摄影:Christian Petersen / Getty Images)

腾讯中国,聊天应用程序制造微信和富有成效的游戏公司,已注射时,以换取$ 2012万元的330%的业务份额成为史诗在40业务第一的外国投资者。

那时,Epic以虚幻引擎而闻名,虚幻引擎是目前仍在运营的第三方开发平台,也是最畅销的游戏,如战争机器。

高管们认为Epic就是靠借来的时间生活的。 他们感觉游戏的方式发生了变化,这些游戏基于收益率下降和主机游戏预算的增加,“英雄联盟”等“现场”游戏的兴起以及智能手机的新兴角色。

关于腾讯,史诗,蒂姆·斯威尼的CEO的业务说起多边形,称腾讯投资的钱让他们遵循的免费增值游戏,而不是大箱证券的路线。 这是Sweeney称之为“Epic 4.0”的策略。


Epic Games凭借自己的数字游戏商店赢得了Steam,其中包括更高的开发者收入。


“我们意识到企业确实需要非常重视其方法。 我们看到业内一些最好的游戏正在构建和运营,而不是主要的零售版本。 我们认识到史诗的在行业中理想的角色是推动它,所以我们开始从一个相当有限的控制台开发人员集中在Xbox是一个多平台的游戏开发商和自我出版商,大规模独立过渡,“他他解释道。

腾讯补充斯威尼提供了“丰富有用的建议”,而首都允许史诗“在没有金钱直接恐惧的情况下实现巨大飞跃”。

虽然Fortnite是他最丰富的版本,史诗也使得资金从其他游戏,虚幻引擎和最近推出的在线游戏商店足以媲美蒸汽。 史诗商店的最大优点是,它为开发人员提供其收入的88%,不像阀 - 该公司的蒸汽背后 - 它让30%,尽管浮动利率加到最成功的冠军。 客户每两周承诺一次免费赠送。

资料来源:TechCrunch

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